相关地形数据储存在一个文件夹中,该文件夹默认名称取决于场景名称。 例如,Outdoor.scene 所在的默认地形文件夹名称(按初始创建对话框时的提示)是Outdoor.TerrainData。
使用(另存为)将场景保存的新的位置时,地形数据不会被自动复制。 相反,新场景会引用旧的地形数据,在一些情况下这就是希望的结果。
要创建地形的新复本,就必须在 vForge 中对地形图形使用相关操作,更改地形文件夹。
要移动文件夹,右键点击您的地形图形 > 相关操作 > Move Terrain Folder(移动地形文件夹)。
该操作会负责复制文件夹并固化区块中的所有纹理引用。 相应地,对于有很多区块文件的较大地形,该操作需要一些时间。
另一方面,Move Terrain Folder(移动地形文件夹)则会打开一个对话框,用于输入新文件夹名称。
如果当前地形文件夹引用不匹配建议的文件夹名称(即 <scene name>.TerrainData,则会有一个移动到该文件夹的相关操作选项)。
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