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vision引擎 地形编辑器中笔刷和绘制介绍

 
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引言
为了帮助您创建并绘制地形,vForge 提供了一套先进的笔刷和绘制系统。 笔刷调色板带有选项,可添加自定义用户笔刷,您可以在设计地形时充分利用各种各样的笔刷图形。 编辑高度场、绘制纹理和植被时使用的也是这套笔刷系统,其中的每个部分都会记忆其笔刷设置,例如尺寸和强度。

笔刷
Vision 有一组预设笔刷供编辑高度、绘制纹理和植被时使用。

下图显示了笔刷在编辑时的外观。 笔刷是标准的黑白位图,白色为不透明,即要用来绘制的图形,黑色为全透明。
 
所以您可以在绘制时使用非标准笔刷图形,从而拓展地形创意。 下图显示了一个常规笔刷和一个非标准笔刷。

   自定义笔刷
 只需将 BMP 图像从浏览器拖拽到位于地形编辑器底部的笔刷视图面板,即可在编辑器中添加自定义笔刷。 下一次打开 vForge 时,您将可以使用这些新的笔刷。新添自定义笔刷时,该笔刷被添加到以下文件夹:
<VisionSDK>/Data/Vision/Editor/vForge/TerrainPlugin/Brushes/WeightingMaps 
 
笔刷属性
每一种地形编辑技术都使用相同的笔刷属性;每种模式都会记忆其自身的笔刷设置,让您能迅速切换模式而无需反复更改笔刷设置。

(AbsoluteHeight)绝对高度: 这是在平整地形模式下使用的绝对高度值。 也就是说,当您使用平整工具时,它只会以这个高度进行平整。
 
Intensity(强度): 笔刷强度也称力度,该值越高,产生结果的速度越快,例如,该值设为 10 时,地形抬升的速度就比 1 时要快得多。
 
Radius(半径): 笔刷尺寸,以世界单元为单位。
   提示:笔刷尺寸可以直观修改,按住 B 键后移动鼠标调整大小和旋转即可。
 
Rotation(旋转): 笔刷的旋转角度,取值范围为 0 到 360。
使用绘制纹理或植被模式时,笔刷属性中不会显示绝对高度,因为不需要该属性。

绘制
有多种绘制地形的方式。 您可以编辑地形的高度和形状、利用特殊笔刷绘制高度场、用细节纹理进行绘制、添加树木青草等植被,让您的世界焕发生命。
 
编辑地形
如果您想创造出真实的地形环境,就需要在编辑地形时投入时间和耐心。 凭借多种大小不一的笔刷类型,您可以创造出令人信服的景观。
 
绘制地形的第一步是选择您希望使用的笔刷。

然后选择地形编辑模式,开始绘制。 见下图的控制图标。

      控制
以下是编辑地形时的控制方式:
Key(键)描述
Ctrl + 鼠标左键 编辑地形,例如抬升 / 平整等操作, 使用鼠标左键
Ctrl + 鼠标右键 编辑地形,例如降低 / 平整等操作, 使用鼠标右键
B 键 调整笔刷大小和位图朝向

绘制纹理
在地形上绘制纹理非常简单,只要选中纹理、选择图标并绘制即可。
 
    绘制纹理
首先,您需要选择绘制图标,或点击纹理选项卡,然后选择您希望用于绘制的纹理。

选好笔刷后,您就可以直接在地形上绘制。
      控制
以下是绘制纹理时的控制方式:
Key(键)描述
Ctrl + 鼠标左键 绘制地形
Ctrl + 鼠标右键 移除地形上的绘制
B 键 调整笔刷大小和位图朝向

绘制植被
仔细放置的植被可以为您的游戏世界带来真实感。
 
   绘制植被
要在地形上添加植被,请打开植被选项卡。

选择要绘制在地形上的植被类型。

   控制
以下是绘制植被时的控制方式:
Key(键)描述
Ctrl + 鼠标左键 绘制植被
Ctrl + 鼠标右键 移除植被
B 键 调整笔刷大小和位图朝向

转自:projectanarchy中文社区

 

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